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アップデート

テラリア フライミールの話

今回はフライミールについて、簡単に書けるところだけ記事にします。 フライミールはVer.1.4.4から追加になった武器です。近接ダメージが15というそれ自体は大したことのない武器なんですが、ほかの武器にはない特徴があります。それについて書い...
アップデート

テラリア マインカートの仕様が変わった話

今回はVer.1.4.4でマインカートの仕様が変わったことについての記事です。こちらは前にマインカートの説明記事でも書いた物と内容はほぼ同じです。ただ思ったより早くswitch版にも来たので、仕様が変わった所だけ詳しく解説をします。 まずマ...
アップデート

テラリア そうぞうの手の話

今回はVer.1.4.4で追加になった「そうぞうの手」の記事です。こちらは前回記事を書いた「アーキテクトギズモパック」にほかのアイテムを合成して作ります。 そうぞうの手はこちらのアイテムです。上の画像はガイドで作り方を確認した時の物なので画...
アップデート

テラリア アーキテクトギズモパックの話

今回は「アーキテクトギズモパック」についてです。 こちらは、Ver.1.4.4で追加になった「そうぞうの手」を合成する時に元になるアイテムです。次回「そうぞうの手」の記事を書くので、先にこちらの説明を書くことにしました。この記事から読めば、...
アップデート

テラリア Ver.1.4.4のスペシャルシードのざっとした話

今回はVer.1.4.4でのスペシャルシードの記事です。こちらはアプデで3種類追加になり、前からあった物にも変更がきています。このあたりは1個ずつ記事を書く予定なのですが、なにしろ書かないといけない記事が多すぎて後回しになっています。今回も...
アップデート

テラリア 装備ロードアウトの話

今回はまた予定を変更して、装備ロードアウトについてです。ただこちらはあまり書くことがなかったので、記事は短めです。 まずロードアウトというのは何かというと、あらかじめ装備をセットしておいて簡単に付け替えられるという機能の事です。よくFPS系...
クラシックモード

テラリア アクセサリー枠の数の話

今回は予定とは違いますが、「アクセサリー枠の数」の記事にします。ちょっと前に書いた「装備バグ」の記事を書いた時から気になっていたのですが、確認する事が多くてなかなか記事が進みませんでした。今回ちゃんと確認が取れたので、やっと記事が書けます。...
アップデート

テラリア シェルフォンを合成する話

前回は「まほうのかがみ」をクラフトで作る話だったんですが、それを書いているうちについでにシェルフォンの事も書いてしまいたくなりました。そこで今回は、「まほうのかがみ」を合成して他のアイテムをクラフトする話です。その流れは最後には、Ver.1...
アップデート

テラリア まほうのかがみがクラフトできる話

今回は予定を変更して「まほうのかがみ」の記事にします。アクセサリー枠の記事もこくうのバッグの記事も説明する事が多すぎて、確認に時間がかかってますし、記事が長くなっています。そちらはちゃんとまとめられたら記事を公開します。今回は簡単に書ける「...
アップデート

テラリア ドリルかくのうユニットがアプデで変わった話

今回もアプデに関係して、「ドリルかくのうユニット」の話です。ドリルかくのうユニットは前にマウントの所で多少記事にしましたが、そこでも書いたようにアプデでちょっと仕様が変わりました。今回はついでにドリルかくのうユニットについて詳しく書いていき...
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