クラシックモード

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テラリア クラフトのやり方の話

前回書いたように今回の記事から順番は考えずに書き終わった物から更新していく事にしました。しかし今は内容をちゃんと確認できてない物ばかりだったので、結局は確認が楽な「作業台」関係の記事を先にします。とりあえず今回は「クラフト」についてだけ書き...
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テラリア シマーについてその15ー32 ルミナイトレンガの話

今回もシマーの「変化」の記事ですが、これでやっとシマー関係の記事は終わりになります。かなり時間がかかりましたが、書きたい事は全部書けたので個人的には良かったです。そして今回はシマーの「変化」で、かなり特殊な変化をする「ルミナイトレンガ」の記...
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テラリア シマーについてその15ー31 録音されたジュークボックス系の話

今回もシマーの「変化」についての記事で、「録音されたジュークボックス系」の話です。こちらも「同じ系統の物が同じ物に変化する」シリーズです。 さてその「ジュークボックス」という物は、名前でわかるようにゲーム内のBGMを流すことのできるアイテム...
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テラリア シマーについてその15ー30 フルーツ系の話

今回もシマーの「変化」の記事で、今度はちゃんと「同じ系統の物が全部同じ物に変化する」シリーズで、「フルーツ系」についてです。 今回は「フルーツ系」の話ですが、結構前に「フルーツでクラフトした食べ物」の方は記事を書きました。クラフトされた方は...
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テラリア シマーについてその15ー29 ダンジョンのカベ系の話

今回もシマーの「変化」の記事で、「ダンジョンのカベ系」の話です。前回の「鉱石ブロック系」は決まった物だけの「変化」でしたが、こちらは「ダンジョンのカベ」なら全部同じ変化をします。 そういえばこちらも前回の物も厳密にいうと「同じ系統の物が全部...
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テラリア シマーについてその15ー28 鉱石レンガ系の話

今回もシマーの「変化」の記事で、「同じ系統の物が同じ物に変化」するシリーズです。今回は「鉱石レンガ系」の話です。こちらは「その15」の記事の表で「旧鉱石ブロック」と書いたのですが、まずそちらの名称が間違いだったので訂正しておきます。こちらは...
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テラリア シマーについてその15ー27 光るコケ系の話

今回もシマーの「変化」の記事で、「同じ系統の物が同じ物に変化する」シリーズになります。今回は「光るコケ系」の話です。 今回のテーマは「光るコケ」なので先に「コケ」の説明をしようと思ったのですが、こちらは思ったより書く事がありました。仕方ない...
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テラリア シマーについてその15ー26 たいまつ系の話

今回もシマーについての記事で、「同じ系統の物が同じ物に変化する」シリーズになります。今回は「たいまつ系」の話です。 今回から始まるシリーズは言葉では説明しにくいんですが、例を出せば簡単にわかる話です。今回の「たいまつ系」で言うと、ただの「た...
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テラリア シマーについてその15ー25 ブーブークッション等の話

今回もシマーで「変化」する関係の記事で、「ブーブークッション等」についての話です。こちらも一応「2種類が同じものに変化する」シリーズなんですが、ちょっと変則的な形の「変化」です。 まずは2種類のアイテムの片方である「ブーブークッション」から...
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テラリア シマーについてその15ー24 ハチミツブロック等の話

今回もシマーの「変化」の記事で、「ハチミツブロック等」の話です。今回はちゃんと「2種類の物が同じ物になる」シリーズです。 今回は「ハチミツブロック」と「こんがりハチミツブロック」をシマーに入れると、「ハチのす」になるという記事です。 まずち...
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