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クラシックモード

テラリア 作業台は作った方がいいのかという話

今回は本来は「クラフト」の記事に続いて「作業台」についての解説を書く予定でした。しかしそれを書いていてどうしても気になった事がでてきたので、先に雑記のような攻略のような記事を書く事にします。その気になった事とは「作業台は作った方がいいのか」...
クラシックモード

テラリア クラフトのやり方の話

前回書いたように今回の記事から順番は考えずに書き終わった物から更新していく事にしました。しかし今は内容をちゃんと確認できてない物ばかりだったので、結局は確認が楽な「作業台」関係の記事を先にします。とりあえず今回は「クラフト」についてだけ書き...
アップデート

テラリア Ver.1.4.5のアプデの話と今後のブログの話

今回はテラリアの今後のアプデについてと、ブログの予定についてちょっと書いておこうと思います。それほど大した内容ではないので、興味のない方はスルーしてください。 まず先にテラリアのアプデの方を書いていきます。こちらは開発の方から徐々に情報が出...
アップデート

テラリア シマーについてその15ー32 ルミナイトレンガの話

今回もシマーの「変化」の記事ですが、これでやっとシマー関係の記事は終わりになります。かなり時間がかかりましたが、書きたい事は全部書けたので個人的には良かったです。そして今回はシマーの「変化」で、かなり特殊な変化をする「ルミナイトレンガ」の記...
アップデート

テラリア シマーについてその15ー31 録音されたジュークボックス系の話

今回もシマーの「変化」についての記事で、「録音されたジュークボックス系」の話です。こちらも「同じ系統の物が同じ物に変化する」シリーズです。 さてその「ジュークボックス」という物は、名前でわかるようにゲーム内のBGMを流すことのできるアイテム...
アップデート

テラリア シマーについてその15ー30 フルーツ系の話

今回もシマーの「変化」の記事で、今度はちゃんと「同じ系統の物が全部同じ物に変化する」シリーズで、「フルーツ系」についてです。 今回は「フルーツ系」の話ですが、結構前に「フルーツでクラフトした食べ物」の方は記事を書きました。クラフトされた方は...
アップデート

テラリア シマーについてその15ー29 ダンジョンのカベ系の話

今回もシマーの「変化」の記事で、「ダンジョンのカベ系」の話です。前回の「鉱石ブロック系」は決まった物だけの「変化」でしたが、こちらは「ダンジョンのカベ」なら全部同じ変化をします。 そういえばこちらも前回の物も厳密にいうと「同じ系統の物が全部...
アップデート

テラリア シマーについてその15ー28 鉱石レンガ系の話

今回もシマーの「変化」の記事で、「同じ系統の物が同じ物に変化」するシリーズです。今回は「鉱石レンガ系」の話です。こちらは「その15」の記事の表で「旧鉱石ブロック」と書いたのですが、まずそちらの名称が間違いだったので訂正しておきます。こちらは...
アップデート

テラリア シマーについてその15ー27 光るコケ系の話

今回もシマーの「変化」の記事で、「同じ系統の物が同じ物に変化する」シリーズになります。今回は「光るコケ系」の話です。 今回のテーマは「光るコケ」なので先に「コケ」の説明をしようと思ったのですが、こちらは思ったより書く事がありました。仕方ない...
アップデート

テラリア シマーについてその15ー26 たいまつ系の話

今回もシマーについての記事で、「同じ系統の物が同じ物に変化する」シリーズになります。今回は「たいまつ系」の話です。 今回から始まるシリーズは言葉では説明しにくいんですが、例を出せば簡単にわかる話です。今回の「たいまつ系」で言うと、ただの「た...
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