テラリア Ver1.4.5の今後の記事の予定の話

今回もVer1.4.5の記事を書きたいのですが、いつものようにかなりの数の変更があったためまだ全然確認が終わりません。仕方ないので今回は今後の記事の予定だけ書く事にします。今後はリリースノートの順に確認できた物を記事にしていくつもりなので、その流れを書く事にします。

公式のリリースノートなんですが、ざっと数えた所ではなんとびっくり1017項目もありました。相変わらずアプデのボリュームがおかしな事になっています。しかしこれではさすがに全部記事にする事はできないので、当然ですが厳選した物だけ記事を書きます。基準としては個人的に気になった物で説明が必要そうな物だけにします。

そのリリースノートの1017項目の内訳なんですが、適当に数えた数としては通常の部分が335項目、バランス調整の部分が344項目、バグ修正が438項目となっています。このうちバグ修正は記事を書く必要はあまりない気がするので、割愛です。それとバランス調整の所も記事にするほどの事は少ないので、気になった事だけ書く事にします。多分そこは2~3項目くらい書く事になりそうです。結局メインで記事にするのは通常の335項目のうち、説明があった方がよさそうな所だけですね。

さてここからはリリースノートで記事を書く予定の物を貼っていきます。一応日本語になってはいますが、こちらは例によって機械で翻訳したものなのでちょっと怪しい所がありますが、気にしないでいただけると助かります。

まずこちらが1番記事が長くなりそうな、「シード」の所です。ここは数が少ないので全部載せてます。

こちらはざっとした物はもう記事を書いたので、あとは詳しい記事を個別で書く事にしています。ただとにかく確認に時間がかかるので、記事の順番は最後に予定しています。

次は「アイテム」の所です。ここは項目の数がやたらと多いのですが、説明が必要な物はそこまで多くはないですね。ここにあとで記事を書く予定の所だけ貼っておきます。

このあたりはまだ確認が半分くらいですが、全部確認するほどの物ではないので次回記事を書く予定です。

あとは「アイテム」の中で記事にするのは

これと

こちらの2個と

これと

こちらですね。このあたりはそこまで長くはならないはずなので、まとめて記事にします。

次は「NPC」の項目です。

ここも数が少ないので、全部貼りました。こちらはまだ見つけていない物もありますが、「いきものずかん」の話もあるので1個の記事にします。

次は「ワールド」というテーマの項目です。こちらもそこそこ数がありますが、記事を書くのはごく1部になります。

気になったのはこのあたりだけなので、ここだけで1個の記事を書く予定です。

次は「配線とメカニズム」というテーマの所で、ここはとにかく説明が長くなっています。

項目としてはこれだけなんですが、アプデとしてはとても画期的な物なんです。実は先にこちらの記事を書き始めたのですが、説明が難しくて記事が長くなっています。公開する順番を変えたので、こちらはちょっと先になりますが重要な内容なので公開をお待ちください。

次はリリースノートの方は「ツールチップと説明」というテーマの物なんですが、そちらは説明はいらないので割愛します。内容としては「ツールチップ」つまり「アイテムの説明文」を変更した物の一覧です。それはまあ読めばわかる物ばかりなので説明はいらないという感じです。

次は「ジャーニーモード」というテーマなんですが、こちらはどれもこれも確認ができません。多分PC版の方だけアプデされている内容なので、CS版ではこちらは変更無しなんだと考えています。そのため記事は今は書けません。後日アプデが来るかもですが、そうなったらその時に記事にします。

次は「使いやすさの向上」というテーマです。

内容はさほど説明はいらない物も多いので、とりあえずこのあたりだけ記事にする事にします。ここは「まとめる」(クイックスタック)の事だけ前に記事にしましたが、それ以外もちょっと重要な感じなのでそのうち記事にします。

次は「UIの変更」というテーマの所です。

ここもプレイしていれば気がつく事ばかりなので、説明はこの部分だけにします。あとはとても細かい事ばかりですし、説明は必要ないはずです。

さてリリースノートの通常の部分はこの後、「ゲームパッドの改善」「アート&ビジュアル」「オーディオ」「ローカライズ」「パフォーマンス/モッディング」と続きますが、これはどれも説明は難しいので割愛します。「ゲームパッド」なんかは使っていない方にはいらない情報ですし、「アート」と「オーディオ」はまあプレイすればわかりますよね。そういえばボスの曲が8曲追加になったらしいので、多分オルゴールも追加になっているはずです。その辺は場合によっては記事にするかもです。それ以外では記事の必要性を感じないので、全部割愛です。

これで書く記事の予定は終わりです。リリースノートの方はこの後「バランス調整」「バグ修正」と続くので、そこはさっきも書いたように基本的に記事は書きません。「バランス調整」で説明があった方がいいと考えたのは「召喚武器」の所です。こちらは「ミニオン」などに関係した「召喚武器」全体の変更なので、上に書いた物が終わったら記事にする予定です。

こんな感じで今回は内容が薄めですが、今後の予定について書きました。次回は本当なら「シード」の記事なんですが、こちらはざっとした記事は終わっているので飛ばします。「シード」は後日「秘密のシード」の詳細記事を出すつもりです。そこで次回はリリースノートの「アイテム」の説明の記事になります。ではまた。

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